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波克城市斗地主单机版

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适用:安卓 更新:2020-10-16 15:55 浏览数:4036

  波克城市斗地主单机版是一款专门为玩家打造的辅助工具,这款软件中包含多种功能,波克城市斗地主单机版提供资质修改功能,还可以开启无限金币,无限威望,无限银币等等资源修改功能,里面还有很多修改功能等着大家来使用,有需要的朋友可以来下载体验。

波克城市斗地主单机版功能按键

  数字键 1 - 无敌模式

  数字键 2 - 锁定时间

  数字键 3 - 物品不减

  数字键 4 - 无限装备/道具耐久度

  数字键 5 - 无限突破次数

  数字键 6 - 必定连接成功 (突破)

  数字键 7 - 无限耐心 (研读)

  数字键 8 - 超级速度

  数字键 9 - 子弹时间

  数字键 0 - 超级伤害/一击必杀

  Ctrl+数字键 1 - 无限银钱

  Ctrl+数字键 2 - 无限威望

  Ctrl+数字键 3 - 无限资源

  Ctrl+数字键 4 - 无限历练点数

  F1~F4 - 2/4/8/16倍银钱

  F5~F8 - 2/4/8/16倍威望

  F9~F12 - 2/4/8/16倍资源

  Home - 取消全部

波克城市斗地主单机版功能说明

  [魅力调整],调整魅力属性

  [立场调整],调整立场属性

  [名誉调整],调整名誉属性

  [心情调整],调整心情属性

  [好感调整],调整好感属性

  [健康属性],增加健康值

  [健康不减],锁定健康值不减少

  [年龄修改],修改角色年龄数值

  [主要属性],增加六项主要属性值,【臂力、体质、灵敏、根骨、悟性、定力】

  [技艺资质成长],修改技艺资质成长模式

  [技艺资质],增加十六项记忆资质值,【音律、弈棋、诗书、绘画、术数、品鉴、锻造、制木、医术、毒术、织锦、巧匠、道法、佛学、厨艺、杂学】

  [功法资质成长],修改功法资质成长模式

  [功法资质],增加十四项记忆资质值,【内功、身法、绝技、拳掌、指法、腿法、暗器、剑法、刀法、长兵、奇门、软兵、御射、乐器】

  [增加食材],增加食材数量

  [增加木材],增加木材数量

  [增加金石],增加金石数量

  [增加织物],增加织物数量

  [增加药材],增加药材数量

  [增加银钱],增加银钱数量

  [增加威望],增加威望数量

  [无限人力],无限人力可使用

  [存储上限],存储无限上限

  [装备上限],装备无限上限

  [行囊上限],行囊无限上限

  [物品获取],可获取游戏所有4000+个道具

  [追加特性],追加游戏人物特性

  [移除特性],删除自身人物特性

  [促织获取],可获取游戏所有促织

波克城市斗地主单机版游戏特色

  金水少林拳僧

  金刚功法基础威力强,击打部位好,外伤抗性强。玄阴身法优异,能补足金刚被风筝的尴尬。金水双修可以调节主要内力来改变内外伤上限的分布。少林拳法实际上很强,前期少林长拳,(奇六阶可以用大力开碑掌,拳法版九牛二虎刀)大金刚拳,极四阶开始达摩十八手转内伤,到二阶降魔光明拳。都是非常优秀的输出功法,在新版本的冲解(现在大部分套路都采用单一输出功法,冲解和低阶功法debuff都是在推动玩家用当前级别的功法输出),佛学补心法情况下更是占尽优势。

  少林与玄女的冲突。金刚内功身法格子少

  前期打内伤剑冢 溶尘隐 大玄宁 焚身练 莫女 术方

  后期打外伤剑冢 卫起 大岳瑶长 求魔弟 凤凰妹

  功法强力的几个因素

  1.命中分布:

  就是迅-精妙-力道的格子分布,越集中越厉害,任何功法都是打4次,迅精力各一次,再打一次总的,例如巨阙8格力道,只要力道命中了就能最后一下打出8成功力,每一项能否命中取决力道精妙迅疾是否大于对方的卸力拆招闪避,当大于对方卸力时,力道再高对最终伤害也没影响。只要≥5成命中,就能打出重伤,打出重伤该次伤害×2,打出10成就出致命伤,该次伤害×3,因此命中格子集中就可以让更多伤害×2或者×3(腹脏加成)。极端例子大拙手or万化十四剑,命中集中在一个上面,就是说可以打出两次十成的致命伤,而且命中只需要保证一项>敌人对应防御即可,这样是最好的,至少要有一项集中了5个格子才算集中度较高

  2.打击部位分布:

  因为各部位的基础伤害不一样(之前伤害的百分比就是要×部位基础伤害,头部最高,100 胸腹60 手脚40),越集中到胸腹or头部(仅戳眼一招)越厉害,巨阙就集中到了胸部,集中的好处是会吃到破绽加成,每个部位最多10破绽,就是+100%的伤害,另外胸腹会吃到腹葬剖切致命伤的3倍加成

  3.施展时间:

  这个是进阶属性,一般刚玩不在意这个,实际上很重要,施展慢的功法有些即使厉害,也不好用,例如玄女琴,清一色慢的一笔,好几个6s以上,即使堆了施展到200%也有3s,作为风筝琴,很有可能你放个技能,就被敌人(例如莫女,衣boss)赶上直接暴必,或者被敌人开出防御技能,例如开出血海凝冰/完璧不破,你就直接抓瞎了,或者被敌人跳出攻击范围,你大拙手再厉害,敌人也有机会跳出范围(只是现阶段敌人AI捉急,大部分不跑而已),这时候,内伤指普遍远快于外伤拳刀剑,优势就是敌人几乎没时间开防御技能,这方面的代表就是血朱花和错神指,都是1s左右,外伤几乎高阶没有低于3s的

  4.伤害:

  很简单,最直接基础的参数,高伤害的就厉害。注意,伤害计算比较复杂,主要受威力加成(修满10章书+20%威力,部分内功加威力),发挥度加成(新版7-9阶自身只有120%满发挥度,4-6 150%,1-3 200%),另外,外伤功法还受武器加成,因此穿透高的武器配合辟甲真刚可以获得极高的伤害加成,甚至超过功法本身(夸张了点,说的就是戳眼和鱼肠),注意,混伤功法的伤害是分给了内外伤,分布就是提气和架势的比例,因此单看伤害,30%的纯外伤比30%的55开的混伤功法厉害,因为打败敌人没必要把两条血都打空。

  5.穿透:

  破体和破气与敌人的护体御气的关系,穿透倍率计算公式很复杂,结果是在前面伤害基础上×0.25-×3,高难度下一般是最终伤害的瓶颈所在,因此低穿透的功法在高难度下不那么厉害(说的就是巨阙,其实巨阙本身穿透还不错,只是纯阳对破体外伤加成就是渣),同精纯下纯伤要6倍敌人护体/御气才能达×3,低难度一般都满足,高难度敌人护体御气猛增,导致功法威力直接减小10倍(夸张了) 一般,敌人御气的上限普遍<护体上限,必死难度护体时不时有上1w的敌人,想想看5000破体的巨阙能打多低的伤害。而御气上限一般到5-6k就顶天了,(当然外伤顶级的大拙手破体和血朱花一个水平,但类似功法较少,内伤功法好多高穿透的)血朱花这种内功破气容易达到2w+,明白为什么内伤后期好混了吧

  天下所有武功,都逃不出五行的范畴。

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